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[R] Utilité des threads dans un MMO

Posté : mer. 04 févr. 2015 22:23
par sozary
Bonsoir à tous!!

J'avais simplement une question à vous poser!
Je suis donc en train de coder un MMO pour le bac, et aimerais savoir si les threads seraient indispensables, car je viens à peine de comprendre leur utilité. En quoi donc les threads peuvent êtres utiles dans un jeu massivement multijoueur (donc avec une partie serveur s'occupant de l'affichage des autre joueurs et des monstres)?

Re: [..] Utilité des threads dans un MMO

Posté : mer. 04 févr. 2015 22:28
par jguinch
Je t'arrête tout de suite : AutoIt ne sais pas faire du multi-threading :cry:

Re: [..] Utilité des threads dans un MMO

Posté : mer. 11 févr. 2015 16:40
par timmalos
Pour être honnête, AutoIt n'est pas le meilleur langage pour coder un MMO.

Après, concernant le multi-thread, tu peux toujours utiliser du pseudo-multi thread avec AutoIt, y'a pas mal de moyens d'y arriver. Si c'est pour coder le serveur, utiliser plusieurs process avec une bonne gestion de la concurrence peut être efficace également. Tu peux également te passer de multi thread avec une programmation efficace, mais cela semble assez compliqué, rien que la gestion réseau va donner des sueurs.