Bonsoir à tous!!
J'avais simplement une question à vous poser!
Je suis donc en train de coder un MMO pour le bac, et aimerais savoir si les threads seraient indispensables, car je viens à peine de comprendre leur utilité. En quoi donc les threads peuvent êtres utiles dans un jeu massivement multijoueur (donc avec une partie serveur s'occupant de l'affichage des autre joueurs et des monstres)?
[R] Utilité des threads dans un MMO
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[R] Utilité des threads dans un MMO
Modifié en dernier par sozary le jeu. 12 mars 2015 20:58, modifié 1 fois.
"Là où la volonté est grande, les difficultés diminuent.", Niccolò Machiavelli
Re: [..] Utilité des threads dans un MMO
Je t'arrête tout de suite : AutoIt ne sais pas faire du multi-threading 
Le script, ça fait gagner beaucoup de temps... à condition d'en avoir beaucoup devant soi !
Re: [..] Utilité des threads dans un MMO
Pour être honnête, AutoIt n'est pas le meilleur langage pour coder un MMO.
Après, concernant le multi-thread, tu peux toujours utiliser du pseudo-multi thread avec AutoIt, y'a pas mal de moyens d'y arriver. Si c'est pour coder le serveur, utiliser plusieurs process avec une bonne gestion de la concurrence peut être efficace également. Tu peux également te passer de multi thread avec une programmation efficace, mais cela semble assez compliqué, rien que la gestion réseau va donner des sueurs.
Après, concernant le multi-thread, tu peux toujours utiliser du pseudo-multi thread avec AutoIt, y'a pas mal de moyens d'y arriver. Si c'est pour coder le serveur, utiliser plusieurs process avec une bonne gestion de la concurrence peut être efficace également. Tu peux également te passer de multi thread avec une programmation efficace, mais cela semble assez compliqué, rien que la gestion réseau va donner des sueurs.



