Re: [..] Exécuter des fonctions a partir d'une chaine.
Posté : sam. 08 nov. 2014 18:03
Oui, d'ailleurs je n'ai pas le choix.
En faite il y a une partie "client" et une partie "serveur" comme plein de jeu MMORPG qui existe de cette manière.
Mais justement je me demande quelle est la meilleur programmation pour faire un jeu ? pas forcément la plus facile, de toute manière je sais très bien que je vais avoir du mal au début, mais c'est en forgeant que l'on devient forgeron et je veux vraiment faire ce jeu.
Je sais que je vais devoir créer toute une maquette.
Mais j'aimerais importé les textures DDS dans le jeu. Et d'après ce que je vois ça reste le C++ le mieux et le plus portatif pour ce genre de chose. Ainsi que d'autre langage comme le lua, xml et j'en passe.
Ensuite, Unity3D à l'air d'être plutôt orienté navigateur a moins que je me trompe.
Mais Unity3D ou non, je vais devoir passé sur des tutoriels C++ avant de commencer à faire du graphique.
Je veux être sur de ce que je fais, et pas me lancer dans un langage qui me pausera des problèmes après.
En faite il y a une partie "client" et une partie "serveur" comme plein de jeu MMORPG qui existe de cette manière.
Mais justement je me demande quelle est la meilleur programmation pour faire un jeu ? pas forcément la plus facile, de toute manière je sais très bien que je vais avoir du mal au début, mais c'est en forgeant que l'on devient forgeron et je veux vraiment faire ce jeu.
Je sais que je vais devoir créer toute une maquette.
Mais j'aimerais importé les textures DDS dans le jeu. Et d'après ce que je vois ça reste le C++ le mieux et le plus portatif pour ce genre de chose. Ainsi que d'autre langage comme le lua, xml et j'en passe.
Ensuite, Unity3D à l'air d'être plutôt orienté navigateur a moins que je me trompe.
Mais Unity3D ou non, je vais devoir passé sur des tutoriels C++ avant de commencer à faire du graphique.
Je veux être sur de ce que je fais, et pas me lancer dans un langage qui me pausera des problèmes après.