[R] Patchwork d'image puis scrool
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[R] Patchwork d'image puis scrool
Bonjour!!
J'ai voulu après MinMax m'orienter vers la création d'un jeu 2D de type SandBox (bac à sable) se générant aléatoirement.
Le joueur évolue donc dans un monde 2D de type Terraria, où il peut casser des blocs, avancer dans le jeu pour découvrir de nouvelles choses. En effet, le monde se génère aléatoirement au fur et à mesure de l'avancée du joueur.
J'ai donc un monde comme cela:
Voir image 1
Qui génère donc une région centrale, avec des régions sur les côtés s'adaptant à celle centrale:
Voir image 2
Nous évitons donc que le joueur se retrouve d'un coup face à un falaise ou une montagne!
Seule la région sur laquelle est le joueur est visible, mais les régions adjacentes sont générées, afin de permettre une certaine fluidité (quand le joueur change de région):
Voir image 3
Ce que j'aimerais faire? Une grande image réunissant toutes les régions déjà explorées, réalisée à partir des régions générées, afin de pouvoir réaliser un scrolling avec _GDIPlus_BitmapCloneArea():
Voir image 4
De façon à pouvoir réaliser un zoom sur l'emplacement du joueur:
Voir image 5
Voici un exemple du rendu!!
Donc voilà!
Merci d'avance!
J'ai voulu après MinMax m'orienter vers la création d'un jeu 2D de type SandBox (bac à sable) se générant aléatoirement.
Le joueur évolue donc dans un monde 2D de type Terraria, où il peut casser des blocs, avancer dans le jeu pour découvrir de nouvelles choses. En effet, le monde se génère aléatoirement au fur et à mesure de l'avancée du joueur.
J'ai donc un monde comme cela:
Voir image 1
Qui génère donc une région centrale, avec des régions sur les côtés s'adaptant à celle centrale:
Voir image 2
Nous évitons donc que le joueur se retrouve d'un coup face à un falaise ou une montagne!
Seule la région sur laquelle est le joueur est visible, mais les régions adjacentes sont générées, afin de permettre une certaine fluidité (quand le joueur change de région):
Voir image 3
Ce que j'aimerais faire? Une grande image réunissant toutes les régions déjà explorées, réalisée à partir des régions générées, afin de pouvoir réaliser un scrolling avec _GDIPlus_BitmapCloneArea():
Voir image 4
De façon à pouvoir réaliser un zoom sur l'emplacement du joueur:
Voir image 5
Voici un exemple du rendu!!
Donc voilà!
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- Projet.rar
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Modifié en dernier par sozary le lun. 25 mai 2015 22:49, modifié 1 fois.
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Re: [..] Patchwork d'image puis scrool
Le problème si tu construis une grande image réunissant toutes les régions déjà explorées c'est que tu risques de perdre en fluidité au fur et à mesure que l'image va grandir, surtout si le monde est infini
Si monde est limité, autant générer une grande image dès le départ (ce qui semble être le cas dans l'exemple youtube) et faire une matrix
S'il est infini, alors il vaudrait mieux faire en sorte que le joueur ne puisse pas revenir en arrière de plus de 2 ou 3 régions et supprimer les anciennes régions
Dans ce code (sommaire) on ne peut revenir en arrière (ou en avant) que d'une seule région
Si monde est limité, autant générer une grande image dès le départ (ce qui semble être le cas dans l'exemple youtube) et faire une matrix
S'il est infini, alors il vaudrait mieux faire en sorte que le joueur ne puisse pas revenir en arrière de plus de 2 ou 3 régions et supprimer les anciennes régions
Dans ce code (sommaire) on ne peut revenir en arrière (ou en avant) que d'une seule région
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" L'échec est le fondement de la réussite. " (Lao-Tseu )
" Plus ça rate, plus on a de chances que ça marche " (les Shadoks )
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Re: [..] Patchwork d'image puis scrool
Merci!!
Juste une question, à quoi cela nous sert de créer un stream avec _WinAPI_CreateStreamOnHGlobal() (bon, en fait c'est quoi un stream
)?
Juste une question, à quoi cela nous sert de créer un stream avec _WinAPI_CreateStreamOnHGlobal() (bon, en fait c'est quoi un stream
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Re: [..] Patchwork d'image puis scrool
_GDIPlus_ImageSaveToStream permet de stocker les données d'une image directement en mémoire (stream object), ça évite des manipulations donc ça permet lors de l'affichage de l'image suivante cette incomparable fluidité qui ne t'aura certainement pas échappé 
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Re: [..] Patchwork d'image puis scrool
En effet
!
Seulement, j'aimerais bien utiliser l'idée des matrices avec les stream, pour juxtaposer les différentes régions!
Comment procéder svp?
Seulement, j'aimerais bien utiliser l'idée des matrices avec les stream, pour juxtaposer les différentes régions!
Comment procéder svp?
"Là où la volonté est grande, les difficultés diminuent.", Niccolò Machiavelli
Re: [..] Patchwork d'image puis scrool
Oula! Je viens réaliser un scrolling (le fichier est téléchargeable en dessous), avec une image assez grande (2882x1934), et niveau fluidité........ On est loin du compte. Tu crois que ce projet est réalisable sur AutoIt du coup? (Ou alors j'ai vraiment mal codé et y a mieux!
)
Télécharger le projet
Merci d'avance!
Télécharger le projet
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Re: [..] Patchwork d'image puis scrool
Effectivement ya mieux, en bufferisant (et en corrigeant les éléments dyslexiques)
Maintenant savoir si le projet complet est réalisable sur AutoIt, aucune idée
Tu le sauras pas sans avoir essayé
Maintenant savoir si le projet complet est réalisable sur AutoIt, aucune idée
Tu le sauras pas sans avoir essayé
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Re: [..] Patchwork d'image puis scrool
Ah! Oui c'est mieux
!
Et donc comment on juxtapose deux images svp ?
Et donc comment on juxtapose deux images svp ?
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Re: [..] Patchwork d'image puis scrool
Je te donne juste 2 exemples simples que j'ai sous la main
Normalement avec les codes précédents tu devrais y arriver
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Re: [..] Patchwork d'image puis scrool
Aaaaaah!! C'est bon c'est rentré!
Merci beaucoup Mikell!
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