Je voudrais utiliser la méthode de pathfinding précédemment utilisée ici.
Mais je n'arrive pas à faire coïncider les données: j'ai une grille de 40x40 cases, et j'ai des obstacles dessus. Je veux donc que mon personnage utilise le chemin le plus court pour se diriger vers l'endroit où l'utilisateur a cliqué! Mais ici, la méthode de Dijkstra me semble difficile à utiliser, car nous avons des distances entres chaque cases, donc de très nombreuses valeur à entrer!! Je suis sûr que ce n'est pas la bonne solution de tout entrer à la main
Merci d'avance!




