[..] Jeux en résau (2j)
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- blacksoul305
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Re: [..] Jeux en résau (2j)
Bah oui, tu vois le TCP c'est tout bête, mais c'est vraiment précis.
Je réfléchissais à un truc, je vais poster dans le sujet approprié !
Je réfléchissais à un truc, je vais poster dans le sujet approprié !
Étudiant en 2ème année de Licence Informatique.
Re: [..] Jeux en résau (2j)
Pour le jeu, il va falloir ouvrir un port du modem et comment faire ?
Quand le mensonge prend l'ascenseur, la vérité prend l'escalier. Elle met plus de temps, mais elle fini toujours par arriver.
- blacksoul305
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Re: [..] Jeux en résau (2j)
Ça va dépendre.
- Soit on utilise le modem comme serveur permanent et donc du coup, on transforme ton modem en serveur en bidouillant les ports, ce qui n'est pas la solution la plus sécurisée. De plus, quand on arrivera à la phase de traitement de données, il va falloir oublier l'idée des deux ports différents car s'il y a une trentaine de joueurs, on pourra pas le deviner et on pourra pas ouvrir trente ports différents, le système TCP va donc lui aussi changé et sera légèrement plus compliqué.
- Soit on fait en sorte que l'utilisateur décide entre héberger ou rejoindre une partie. C'est une solution plutôt facile à mettre en place, on peut garder l'idée des deux ports différents et donc faciliter l'envoie et la réception des données.
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Re: [..] Jeux en résau (2j)
Nan, pas sa c'est que par exemple pour moi si j'ouvre pas le port en question sur mon modem, le tcp ne marche pas.
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- blacksoul305
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Re: [..] Jeux en résau (2j)
Euh, t'es sûr de ton coup là ? Je vais me renseigner, mais je vois pas pourquoi il faudrait toucher au modem...
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Re: [..] Jeux en résau (2j)
Avec TCPConnect()
Une fois qu'on est connecter comment savoir si l'ai toujours ?
Pas clair ?
Une fois qu'on est connecter comment savoir si l'ai toujours ?
Pas clair ?
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- blacksoul305
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Re: [..] Jeux en résau (2j)
Je serai tenter de dire "-1", mais sinon, fais le test :
Avec les deux scripts client/serveur :
le client tu fais en sortes de mettre une tooltip qui vérifie tout le temps la valeur du "TCPConnect". Ensuite tu lances serveur, client. Tu regardes la valeur du socket pour le client, tu quittes le serveur et tu regardes de nouveau la valeur du socket.
Sinon il y a moyen de faire un test, si jamais tu veux tester en tant qu'hôte qu'il te manque quelqu'un ou pas, tu envoies un paquet à cette personne. Et tu regardes la valeur retournée par TCPSend.
Avec les deux scripts client/serveur :
le client tu fais en sortes de mettre une tooltip qui vérifie tout le temps la valeur du "TCPConnect". Ensuite tu lances serveur, client. Tu regardes la valeur du socket pour le client, tu quittes le serveur et tu regardes de nouveau la valeur du socket.
Sinon il y a moyen de faire un test, si jamais tu veux tester en tant qu'hôte qu'il te manque quelqu'un ou pas, tu envoies un paquet à cette personne. Et tu regardes la valeur retournée par TCPSend.
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Re: [..] Jeux en résau (2j)
Ha oui, merci, je vais faire avec TCPSend
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