[R] Explication Pixel search

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Thibault
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[R] Explication Pixel search

#1

Message par Thibault »

Bonjour, j'aimerai utiliser la fonction Pixelsearch dans un de mes programmes, malheureusement je n'arrive pas à en comprendre le fonctionnement. Les coordonnées du rectangle me paraissent bizarre, en effet lorsque l'on donne des coordonnées celles-ci ont une valeur x et y. Dans l'exemple de la fonction, un seul chiffre ... :shock:
Pourriez-vous me dire à quoi correspondent les coordonnées dans cette fonction ?


Merci d'avance.
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Re: [..]Explication Pixel search

#2

Message par Iste »

Pixelsearch() renvoi les coordonnées d'un pixel dans un rectangle.
Pour définir un rectangle il faut 4valeurs, gauche droite haut et bas
Pour définir un point (pixel) il n'en faut que deux, X et Y

J'up une image si c'est toujours pas claire
Fichiers joints
pixelsearch.JPG
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Re: [..]Explication Pixel search

#3

Message par Thibault »

Deux questions me viennent à l'esprit. Tout d'abord une très bête, quel est l'unité pour les valeurs du rectangle ? Des pixels ?
Ensuite, une tout aussi bête, comment fait-on pour que les coordonnés retournées par la fonction soient données à une variable ?
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Re: [..]Explication Pixel search

#4

Message par Iste »

Béh oui, des pixels
Pis, pour récupe les valeur, bah $var = Pixelsearch()

Tout est marqué dans la doc
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Thibault
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Re: [..]Explication Pixel search

#5

Message par Thibault »

Désolé, je n'avais pas compris cela comme ça. merci pour l'aide
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Re: [R] Explication Pixel search

#6

Message par Tlem »

@Thibault

Lorsqu'un de vos sujets est résolu, n'oubliez pas de ré-éditer le premier message afin de remplacer la balise [..] par [R].

Merci
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Re: [R] Explication Pixel search

#7

Message par Dididj »

Juste une petite question : les axes x et y ne sont pas inversés sur l'image ?
Thibault
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Re: [R] Explication Pixel search

#8

Message par Thibault »

Je n'avais même pas vu ^^
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Re: [R] Explication Pixel search

#9

Message par Iste »

Vive moi.... ><
Bon, l'important c'est qu'on comprenne hein.... erf....

:oops:
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